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E3 2008:宫本茂指挥 Wii Music,确认《皮克敏》

时间:2025-02-22   访问量:1148

虽然任天堂、索尼和微软的发布会通常是 E3 媒体与商业峰会上发布重大消息和惊喜公告的时间,但任天堂在 2006 年却有所保留。任天堂并没有以《任天堂明星大乱斗 X》和《合金装备》主角 Solid Snake 将出现在游戏中的惊人消息开场,而是将这一消息留到了本周晚些时候的开发者圆桌会议上。

今年任天堂的新闻发布会出人意料地少。发行商展示了 Wii Sports Resort 并宣布了《侠盗猎车手:唐人街战争》,但发布会的大部分时间都集中在之前宣布的游戏上,例如《Wii Music》和《动物之森:城市民谣》。

那么,任天堂今晚邀请部分媒体成员参加另一场开发者圆桌会议,该公司是否准备让大家大吃一惊?邀请函上只说“主要开发者将出席 Wii 游戏并主持独家问答环节。”关注实时博客,第一时间了解最新新闻!

[5:57] 与会者鱼贯进入洛杉矶会议中心二楼的剧院,空气中充满了谈话声。舞台上摆放着四把椅子,前面是两台大屏幕电视。四台 Wii 连接到电视上,桌子上散落着一些 Wii 遥控器,舞台前面放着一块 Wii 平衡板,上面有遥控器和双节棍。

[6:01] 现在是下午 6 点,但还没有任何迹象表明演出即将开始。

[6:03] 任天堂公关部门的 Eric Walter 向观众发表了简短讲话,然后把话题转交给 Treehouse 的 Bill Trinnen。

[6:03] Trinnen 表示他将进一步详细介绍任天堂在 E3 上展示的三款主要游戏。

[6:04] 首先上演的是《动物之森》(随后是《Wii Sports Resort》和《Wii Music》),Trinnen 在掌声中介绍了江口克也。

[6:05] “如你所见,我的名字不是宫本茂,”江口笑着说道。他介绍了《动物之森:城市民谣》,然后说他会通过翻译进行交谈(翻译也会演示游戏玩法)。”

[6:06] 游戏从小镇开始,玩家乘坐巴士前往游戏的新城市部分。Eguchi 今天将专注于游戏的新功能。在进入城市的途中,玩家与巴士司机 Kapp'n 聊了几句(或被他聊了几句)。

[6:08] 他们为游戏重新引入了万圣节活动,以及节日活动中的驯鹿叮当声。人们喜欢《动物之森》的其中一个原因是可以收集壁纸等物品,因此这款游戏中有更多这样的物品。除了家具和壁纸,玩家还可以通过 WiiConnect 24 获得新物品。

[6:10] 是时候游览这座城市了,首先是沙龙,玩家可以在那里改变发型。还有一家拍卖行,以及高级时装设计师 Gracie 的个人商店 GracieGrace。还有一个剧院,玩家可以在那里观看喜剧表演。

[6:11] 翻译员离开城市,返回小镇。在本次演示中,该小镇被命名为“E3ville”。他指出,该城市的一个有趣之处是,它是持久的,并允许通过 Wi-Fi 连接进行交互。

[6:14] 因为这是放在电视机顶部的房间麦克风,所以与传统头戴式麦克风相比,体验可能有所不同。江口谈论这一切时,翻译人员正在探索设计自定义选项。江口说,这将使玩家更有能力创造性地表达自己。

[6:15] 对于衬衫,玩家现在可以自定义前片、后片和两袖,打造自己的设计。他们还可以通过帽子和其他配饰打造协调的服装。

[6:17] 他换了角色的衬衫,然后离开了设计商店。在跑动过程中,他截取了游戏截图,可以选择将其保存到 SD 卡或附加到消息中发送给朋友。

[6:18] 江口的 City Folk 介绍就到此结束,接下来是观众提问时间。

[6:19] 第一个问题是关于 DS 版《动物之森:野生世界》的在线游戏。当有人退出多人游戏时,所有内容都必须重置。这个问题会修复吗?

[6:20] 江口表示抱歉,因为他们使用的是相同的系统,所以这个问题仍然存在。不过,他们正在为系统添加更多功能,增加更多可以一起做的事情,比如一起去看音乐会。他希望这能弥补这个问题。

[6:21] 下一个问题是关于 City Folk 与 DS 互动的计划。Eguchi 说,有一个移动功能可以将 DS 角色带入 Wii 版游戏中。

[6:22] 他还指出,你购买的东西可以随你走,这样你就不会身无分文地来到城镇。

[6:23] 如果玩家没有 Wi-Fi 但仍想访问朋友的城镇,他们可以移动 DS 上的数据并将其移动到朋友的 Wii,然后通过这种方式访问该城镇。

[6:25] 在日本,他们还计划通过 DS 的下载站分发 WiiConnect24 更新。快速澄清:导入 Wii 版本的角色不会携带他们的物品。

[6:26] 下一个问题是是否会为 WiiConnect24 创建新物品,或者是否只会解锁游戏光盘中已附带的物品。Eguchi 表示这将是全新的内容。

[6:27] 有人问 Wii 版游戏是否允许用户玩 Virtual Console 游戏,或许可以和在线好友一起玩。不幸的是,Eguchi 回答说不行。

[6:29] 下一个问题是,是否有计划将游戏与天气频道或其他频道整合,以便在游戏中获得现实世界的天气?此外,南半球的玩家不喜欢季节颠倒,所以与会者想知道是否会解决这个问题。

[6:32] 江口说他们考虑过 Wii 频道互联互通,但表示天气恶劣(或没有恶劣天气)的地区无法为玩家提供足够的游戏多样性。因为他们想在《动物之森》中强调季节,所以他们决定不采用这种方式。至于第二个问题,对于赤道以南的玩家来说,季节仍然是颠倒的。

[6:33] 接下来是 Wii Sports Resort。Eguchi 指出,这款游戏与 Wii Remote 精密附件相辅相成。对于 Wii Sports 的续集,Eguchi 表示他们希望摆脱原作中展示的标准风格运动。他们选择了能体现休闲感的活动。

[6:35] 首先,是《飞盘狗》的演示,游戏会询问玩家是想用左手还是右手投掷飞盘。正如任天堂在主要新闻发布会上所展示的那样,游戏的目标是将飞盘扔到离目标足够近的地方,以便玩家的虚拟狗能够接住它。

[6:36] 选手可以进行正手或反手投掷,江口指出,要投好飞盘确实需要练习,因为他的演示选手错过了一次正手投掷。

[6:37] 游戏需要投掷 10 次,每次最高得分为 100 分。江口说,任天堂内部有些人的得分达到了满分 1000 分。

[6:41] Wii MotionPlus 帮助实现了 Power Cruising,因为它要求玩家在转动油门的同时倾斜遥控器,而原来的 Wii 遥控器显然不够灵敏,无法正确识别。接下来是 Sword Play。

[6:41] 下一个项目是“Power Cruising”,即水上摩托艇比赛。它使用 Nunchuk 扩展。玩家像握住水上摩托艇的手柄一样握住控制器,并将重心向左或向右移动以控制摩托艇(无需平衡板 - 只需将一个“手柄”倾斜得高于另一个即可)。

[6:42] 玩家像握剑柄一样握住 Wii 遥控器,切割掉落在他们面前的多个物体。然后以玩家决定的角度和速度切割这些物品。

[6:44] 玩家按住遥控器上的扳机进行守卫,也可以与 AI 对手对战。

[6:44] 成功阻挡攻击会导致对手的剑反弹,使他们处于弱势。看来获胜的唯一方法是将对方从平台上击落。

[6:44] 现在又到了提问时间。第一个问题是,第三方开发商在今天之前是否曾使用过 Wii MotionPlus。

[6:46] Eguchi 说他真的不知道,因为他只处理第一方软件。下一个问题是 MotionPlus 中是什么技术使 1 对 1 动作控制成为可能,如果没有足够的附加组件,它是否会限制多人游戏选项。

[6:48] 江口的翻译先是道歉,因为他是一名工程师,然后开始解释。MotionPlus 为遥控器现有的加速度计数据添加了一个角度,这使得系统能够解释更复杂的动作。

[6:50] 至于多人游戏,他提醒与会者 Wii Sports Resort 将免费提供多人游戏,并表示有些游戏允许玩家来回传递 Wii 遥控器进行多人游戏。但是,有些游戏需要多个 MotionPlus 附加组件才能进行多人游戏。

[6:52] 随后,有人问江口,他设计度假村场景的灵感来自哪里。他回答说,在将 MotionPlus 添加到游戏规划中时,团队集思广益,想出了他们想要复制的体育赛事,然后问如何将它们打包成一个组。基本上,它们都自然地融入了度假村场景。

[6:55] 江口指出,在开发最初的 Wii Sports 时,团队想要的比他们已有的更多,但他们觉得他们已有的东西足以成为一款令人愉快的产品。他说,每个玩过 Wii Sports 的人都获得了良好的体验,他们对自己所取得的成就感到满意。

[6:56] 他们继续做飞机游戏的演示(最早的 Wii 演示之一),但尚未做出任何承诺。

[6:57] 下一个问题是 Wii MotionPlus 是否会内置于未来的 Wii 遥控器中。

[6:58] 江口说,任天堂一直在展望未来,目前正在考虑这两种选择。他没有明确的答案,但这是任天堂正在考虑的事情。

[6:59] 关于 Wii Sports Resort 的最后一个问题是,考虑到 MotionPlus 检测微小动作的能力,是否担心这会增加游戏难度。

E3 2008:宫本茂指挥 Wii Music,确认《皮克敏》

[7:02] Eguchi 表示,开发人员非常清楚这个问题,并在制作游戏时牢记这一点。他们总是问自己,MotionPlus 的使用越来越复杂,是否仍然容易玩。他们希望一开始的难度门槛较低,并希望游戏有深度,让每个人都满意。

[7:02] “咬得越多,味道越浓。”

[7:02] Wii Sports Resort 的节目就到这里,现在是时候请宫本茂登台了。

[7:03] 宫本首先表示,他会向第一次看到这款游戏的观众简单讲解一下。

[7:03] 游戏是 Wii Music。

[7:05] 宫本重述了他在新闻发布会上所说的内容,他表示音乐游戏通常需要按下按钮来匹配乐谱,目标是完美演绎每首歌曲。

[7:05] 宫本并不是说这不好玩;他只是想换一种方式来玩这种类型的游戏。

[7:05] 他说他自己会弹吉他,但他害怕在人们面前演奏,因为他可能会漏掉音符并发出“难听的声音”。

[7:06] 他确信爵士音乐家会犯很多错误,但他们的错误并不是真正的失误,而是即兴发挥。作为职业音乐家,他们知道很多音乐理论来帮助实现这一点。

[7:07] 因此,宫本茂想要制作一款软件,可以处理理论部分,并允许人们在脑海中播放音乐,只需加入一点节奏即可。为了演示,他选择播放“扬基歌”。

[7:09] 这首歌由六个部分组成:贝斯、主旋律、和声以及吉他、架子鼓和铃鼓的和弦编排。玩家可以编排自己喜欢的歌曲版本。

[7:10] 宫本选择演奏主旋律部分,并弹奏了一小段,先按照原计划演奏,然后再即兴演奏旋律部分。

[7:10] 然后,他立即更换了主旋律部分的乐器,开始用木琴、钢鼓,然后是大键琴演奏这首歌。

[7:11] 他弹奏了一小段玩具钢琴,然后演唱了一段人声曲目,听起来像是模拟风格的胡言乱语。

[7:11] 还有大号和“狗装”乐器,可以用吠叫声演奏歌曲。

[7:13] 宫本用颤音琴演奏,他的翻译则用口琴演奏和声部分,两人来回弹奏,引得观众大笑。

[7:15] 宫本茂说,通过摆弄选择屏幕上的乐器选项,玩家可以忙上几个小时。一旦确定了乐器,他们就可以开始真正地演奏歌曲。

[7:16] 他们简单演示了三人“真实”演绎超级马里奥兄弟主题曲。

[7:17] 一些开发人员的孩子们来到办公室玩这款游戏,宫本说看到他们爱不释手,他非常激动。

[7:18] 他对于将游戏视为音乐教育工具感到特别兴奋,并建议将一半的小学音乐课专门用于教授这款游戏。

[7:19] 接下来是“架子鼓”的演示。开发人员使用 Wii 平衡板复制了架子鼓的两个踏板。

[7:20] 右脚是低音鼓的底鼓踏板,左脚是踩镲踏板。左手是小军鼓,右手是踩镲符号,如果与 B 按钮一起使用,则为小军鼓。Nunchuk 的 A 按钮或 C 按钮是钹,D 按钮是敲击通鼓。

[7:21] 一位经验丰富的 Wii Music 鼓手为观众演奏独奏,赢得了一片掌声。宫本表示,鼓模式还包含课程结构,可以在几周内教会人们打鼓。

[7:23] 他希望这款游戏能让更多孩子对音乐产生兴趣,然后江口上台了。江口指出,这款游戏不仅对孩子有吸引力,而且对成人也有吸引力,并谈到音乐家们加入进来,对不同歌曲的所有六个部分进行自己的编曲,创作出自己独特的作品。

[7:24] 现在是 Wii 音乐问题时间,第一个问题是鼓模式是否是 Game Boy Advance 的《节奏天国》中鼓的自然延伸,该游戏仅在日本发行。

[7:24] 宫本说这完全没有关系。

[7:25] 下一个问题是关于曲目的选择,以及任天堂是否会使用授权曲目或严格的公共领域和任天堂拥有的音乐。

[7:26] 游戏内的50首歌曲中,将会有各种公共领域的歌曲,也会有各种流行的授权音乐。

[7:28] 问题是任天堂是否能够通过 WiiConnect24 分发新歌曲。宫本与江口简短地商量了一下,然后说团队目前并没有真正考虑数字内容分发。他们更关心的是利用网络来分享创作。

[7:28] 下一个问题是,“它有目标吗?”如果没有,那它是不是应该被看作一个玩具?

[7:29] “是的,”宫本说。“没错。这就是它比电子游戏更有趣的原因。”观众鼓掌。

[7:29] 下一个问题是关于 Wii Sports Resort 的 Jet Ski 游戏及其与 WaveRace 的相似性。WaveRace 团队是否参与了该游戏的开发?是否有新的 WaveRace 正在开发中?

[7:30] 宫本表示,该项目中有该团队的工作人员,而且江口本人也指导了 WaveRace。

[7:31] 江口接手并表示,负责水上摩托艇游戏动作的程序员与 WaveRace 64 的程序员是同一人,他将与新的开发人员合作,制作一款超越 WaveRace 的游戏。

[7:32] 宫本表示他不能谈论续集,但他认为《Wii Sports Resort》中的水上摩托艇模式将以其深度让游戏玩家满意。

[7:36] 下一位提问者询问任天堂对核心游戏的承诺,并询问宫本是否仍然有兴趣制作另一个《皮克敏》,他过去曾提到过这一点。

[7:36] 江口问“核心用户”应该是什么。他自己的定义是喜欢游戏的人,无论他们喜欢玩什么。他就是为这些人制作游戏的,他说所有游戏,无论类型如何,都有可能吸引核心用户,玩他游戏的人就是他的核心用户。

[7:37] 宫本站起身准备离开舞台,引来一片笑声。坐回座位后,他开始回答《皮克敏》的问题。他说他要尽可能地坐在他的员工旁边,其中一些员工曾参与《塞尔达传说》和《皮克敏》的制作。他引用了江口的回答,并表示“核心游戏”和“核心玩家”一样,都是变化无常的术语,然后表示他们会继续调查各种类型的游戏。

[7:37]“所以到了该公布这个称号的时候,我就会公布。所以还请大家期待。”

[7:38] 他补充道:“我们正在制作《皮克敏》。”

[7:38] 观众大笑。下一个问题是 Wii Music 中的鼓组是否是游戏中唯一的此类乐器。

[7:39] 宫本表示是的,但游戏中的所有乐器都会有某种教程或课程模式,以便玩家能够熟练掌握。

[7:40] 下一个问题是关于 Wii Music 使用 MotionPlus 的问题。宫本茂说它根本不会用,而且平衡板只用于一种特定模式(鼓模式)。此外,该附件不为以前的游戏提供任何附加功能。

[7:42] 圆桌会议到此结束,主持人感谢江口、宫本和他们的翻译,以及额外的音乐家。

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